_snd_mixahead |
- legt fest, wie groß der mixahead ist
- min. 0
- max. 1
|
adjust_crosshair |
- wechselt zwischen 5 Fadenkreuz-Farben
|
ambient_level (default 0.3) |
- legt fest, wie groß die Umgebungslautstärke ist
|
bgm_buffer (default 4096) |
- legt fest, wie groß der Audio-CD-Buffer ist
|
bgm_volume (default 1) |
- "1" aktiviert CD-Musik
- "0" deaktiviert
|
brightness (default 1) |
- legt fest, wie hell das Bild ist
- max. 3
|
cl_bob |
- legt fest, wie schnell die Vor- und Rückwärtsbewegung beim Rennen ist
- "0" deaktiviert
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cl_bobcycle |
- legt fest, wie schnell die Vor- und Rückwärtsbewegung beim Gehen ist
- "0" deaktiviert
|
cl_himodels (default 0) |
- "1" akiviert hochauflösende Models
- "0" deaktiviert
|
cl_lc |
- "1" aktiviert Server-Side-Lag-Compensation
- "0" deaktiviert
|
cl_lw |
- "1" aktiviert Waffenanimation Und Soundberechnung vom Client
- "0" deaktiviert
|
cl_nopred |
- "1" aktiviert Client Side Prediction
- "0" deaktiviert
|
cl_observercrosshair (default 1) |
- "1" aktiviert Fadenkreuz im Observermode
- "0" deaktiviert
|
cl_resend |
- legt fest, wie oft Netzwerk-Pakete neu gesendet werden
|
cl_showfps (default 0) |
- "1" aktiviert die Anzeige für Frames pro Sekunde
- "0" deaktiviert
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cl_showmessages |
- "1" aktiviert Nachrichten im Spiel
- "0" deaktiviert
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cl_updaterate |
- legt fest, wieviele Netzwerkpakete pro Sekunde zum Server gesendet werden
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con_color " " |
- ändert die Farbe des HUD (RGB-Format: xxx xxx xxx)
|
crosshair (default 1) |
- "1" aktiviert das Fadenkreuz
- "0" deaktiviert
|
exit |
|
fastsprites (default 1) |
- "0" zeigt standard Rauchwolken
- "1" zeigt einfache Rauchwolken
- "2" zeigt sehr einfache Rauchwolken
|
fps_max "74" |
- gibt die maximalen Frames pro Sekunde an
- max. 100
|
fps_modem |
|
gamma (default 1) |
- legt fest, wie stark die Gammakorrektur ist
- max. 3
|
gl_clear |
- "1" aktiviert die Ausfüllung von Texturlücken
- "0" deaktiviert
|
gl_cull (default 1) |
- "1" aktiviert die Berechnung von nur sichtbaren Objekten
- "0" deaktiviert
|
gl_d3dflip |
- "1" aktiviert Patch für Eingabegeräte unter D3D
- "0" deaktiviert
|
gl_dither (default 1) |
- "1" aktiviert dithering für auf 16Bit begrenzte Grafikkarten
- "0" deaktiviert
|
gl_flipmatrix (default 0) |
|
gl_keeptjunctions |
- "1" aktiviert genauere Darstellung
- "0" deaktiviert
|
gl_max_size (default 256) |
- legt fest, wie groß die Texturen maximal sind
- max. 512
|
gl_monolights (default 0) |
|
gl_overbright (default 0) |
- "1" aktiviert maximale Helligkeit
- "0" deaktiviert
|
gl_palette_tex |
- "1" aktiviert paletted Textures
- "0" deaktiviert
|
gl_playermip |
- legt fest, wie gut die Model-Textures sind
- max. 0
- min. 2
|
gl_polyoffset (default 4.0) |
|
gl_texturemode (default gl_mipmap_nearest)
|
- gl_nearest
- gl_nearest_mipmap_nearest
- gl_linear
- gl_mipmap_nearest
- gl_linear_mipmap_linear
|
gl_wateramp |
- "1" aktiviert Wellen im Wasser
- "0" deaktiviert
|
gl_ztrick |
- "1" deaktiviert die Z-Buffer-Leerung
- "0" aktiviert die Z-Buffer-Leerung
|
hisound |
- "1" spielt 22Khz Sound
- "0" spielt 11Khz Sound
|
hud_capturemouse (default 1) |
|
hud_centerid (default 0) |
- "1" zeigt den ID-Text zentriert
- "0" zeigt den ID-Text unten links
|
hud_fastswitch (default 0) |
- "1" aktiviert Waffenwechsel ohne Schuß
- "0" deaktiviert
|
hud_takesshots (default 0) |
- "1" aktiviert automatische Screenshots am Rundenende
- "0" deaktiviert
|
joystick |
- "1" aktiviert den Joystick-Support
- "0" deaktivert
|
kill |
|
lightgamma |
- legt fest, wie hoch der Licht-Gamma-Wert ist
|
loadas8bit |
- "1" spielt 8 Bit Sound
- "0" spielt 16 Bit Sound
|
m_filter (default 0) |
- "1" aktiviert Maus smoothing
- "0" deaktiviert
|
m_forward (default 1) |
|
m_pitch (default 0.022) |
|
m_side (default 0.8) |
|
m_yaw (default 0.022) |
|
max_shells (default 120) |
- legt fest, wieviele Patronenhülsen auf einmal im map sind
|
max_smokepuffs (default 120) |
- legt fest, wieviele Rauchwolken auf einmal im map sind
|
mp_decals (default 300) |
- legt fest, wieviele Decals maximal angezeigt werden
|
name |
- "Spieler-Name" ändert den Spielernamen
- im Observermode deaktiviert
|
net_graphwidth (default 400) |
|
net_graph (default 3) |
- "1" aktiviert den Netzwerkmonitor
- "0" deaktiviert
|
net_graphpos (default 1) |
|
net_scale (default 5) |
|
nosound |
- "1" deaktiviert den Sound
- "0" aktiviert
|
quit |
|
r_decals (default 4096) |
- legt fest, wieviele Decals es im Single-Player-Spiel gibt
|
r_drawviewmodel (default 1) |
- "1" aktiviert die Waffe im Bild
- "0" deaktiviert
|
r_dynamic |
- "1" aktiviert dynamische Lichteffekte
- "0" deaktiviert
|
r_mirroralpha |
- "1" aktiviert reflektierende Texturen
- "0" deaktiviert
|
r_mmx |
- "1" aktiviert den MMX-Support
- "0" deaktiviert
|
r_novis |
- "1" aktiviert das Rendern von Objekten Unterwasser
- "0" deaktiviert
- nur bei r_wateralpha 1 aktiviert
|
r_wateralpha |
- "1" aktiviert transparentes Wasser
- "0" deaktiviert
|
rate (default 15000.000521) |
- legt fest, wieviele Daten mit dem Server ausgetauscht werden
- max. 20000
|
restart |
- startet die gleiche map erneut
|
retry |
- nimmt abgebrochenen Verbindungsversuch zum Server wieder auf
|
s_2dvolume |
- legt fest, wie hoch die 2D-Lautstärke ist
|
s_a3d (default 0) |
- "1" aktiviert A3D
- "0" deaktiviert
|
s_automax_distance (default 30) |
|
s_automin_distance (default 2) |
|
s_bloat (default (2.0) |
- legt fest, wie groß die Polygone für die Soundberechnung sind
|
s_buffersize |
- legt fest, wie groß der Soundbuffer ist
|
s_distance (default 60) |
|
s_doppler (default 0) |
- legt fest, wie stark der Dopplereffekt ist
- min. "1"
- max. "10"
- "0" deaktiviert
|
s_eax (default 0) |
- "1" aktiviert EAX (SB Live)
|
s_geometry |
- "1" aktiviert die A3D Geometrie-Berechnung
- "0" deaktiviert
|
s_leafnum (default 0) |
|
s_max_distance (default 1000) |
|
s_min_distance (default 8) |
|
s_numpolys (default 200) |
- legt fest, wie hoch die maximale Anzahl an berechneten Polygonen in A3D ist
- · nur bei s_geometry 1 aktiviert
|
s_occfactor |
- legt fest, wie geräuschdurchlässig Materialien sind
- min. "0"
- max. "1"
- nur bei s_geometry 1 aktiviert
|
s_occlude |
- "1" aktiviert die geräuschdurchlässigkeit von Materialien
- "0" deaktiviert
- nur bei s_geometry 1 aktiviert
|
s_polykeep (default 1000000000) |
|
s_polysize (default 10000000) |
|
s_refdelay (default 4) |
|
s_refgain (default 0.4) |
|
s_rolloff (default 1.0) |
|
s_verbwet (default 0.25) |
- legt fest, wie das Verhältnis von naß und trocken bei A3D ist
- min. "0"
- max. "1"
- nur bei s_geometry 1 aktiviert
|
setinfo |
- zeigt den Status der infokeys
- setinfo "key-Name" "Wert" ändert den Status
|
setinfo ah (default 1) |
- "1" aktiviert Hinweise im Spiel
- "0" deaktiviert
|
setinfo bottomcolor |
|
setinfo cl_dlmax |
|
setinfo cl_updaterate |
|
setinfo dm (default 1) |
- "1" zeigt Auftrag bei neuem map
- "0" deaktiviert
|
setinfo lefthand (default 1) |
- "1" zeigt linkshändige Models
- "0" zeigt rechtshändige Models
|
setinfo rate |
|
setinfo topcolor |
|
setinfo vgui_menus (default 1) |
- "1" aktiviert das VGUI Menü
- "0" deaktiviert
|
texgamma |
- legt fest, wie hoch der Textur-Gamma-Wert ist
|
timeleft |
- zeigt an, wieviel Zeit noch auf dem map zu spielen ist
|
violence_ablood |
- "1" aktiviert Bluteffekte
- "0" deaktiviert
|
violence_agibs |
- "1" aktiviert standard Gibs
- "0" deaktiviert
|
violence_hblood |
- "1" aktiviert zusätzliche Bluteffekte
- "0" deaktiviert
|
voice_enable (default 1) |
- "1" aktiviert den CS-internen com-mode
- "0" deaktiviert
|
volume |
- legt fest, wie groß die Spiellautstärke ist
|
vote |
- "Nummer" votet dafür, einen Spieler mit dieser Nummer zu kicken
|
votemap |
- "Nummer" votet für eine map mit dieser Nummer
|
changelevel |
- "map-Name" startet neue map
|
cl_allowdownload |
- "1" aktiviert den Dateidownload vom Server
- "0" deaktiviert
|
cl_allowupload |
- "1" aktiviert den Dateiupload zum Server
- "0" deaktiviert
|
cl_download_ingame |
- "1" aktiviert Dateienaustausch beim Spielen
- "0" aktiviert Dateienaustausch in Spielpausen
|
decalfrequency (default 30) |
|
hostname |
- "Server-Name" ändert den Namen des Servers
|
kick # |
- "Nummer" kickt Spieler mit dieser Nummer
|
listmaps |
- zeigt die maps in der mapcycle.txt an
|
listplayers |
- zeigt Spieler mit Nummern an
|
mp_autokick (default 1) |
- "1" aktiviert automatisches team-killer-banning und idle-client-kicking (auch Spieler, die per Taskswitch HL/CS verlassen)
- "0" deaktiviert
|
mp_autoteambalance (default 1) |
- "1" aktiviert automatische Teamangleichung
|
mp_buytime (default 1.5) |
- legt fest, wie lange pro Runde in Minuten gekauft werden kann
- min. 0.5
- kein max.
|
mp_c4timer (default 45) |
- legt fest, wie lange in Sekunden es dauert bis C4 explodiert
- min. 15
- max. 90
|
mp_chattime |
|
mp_fadetoblack (default 0) |
- "1" aktiviert das Schwarz-werden des Bildschirms im Observermode
- deaktiviert mp_forcechasecam
|
mp_falldamage (default 1) |
- "1" aktiviert Verletzung bei Fall aus größerer Höhe
- "0" deaktiviert
|
mp_flashlight (default 1) |
- "1" aktiviert die Taschenlampe
- "0" deaktiviert
|
mp_footsteps (default 1) |
- "1" aktiviert die Schrittgeräusche
- "0" deaktiviert
|
mp_forcechasecam (default 0) |
- "2" beschränkt die Sicht auf den Platz der Leiche
- "1" beschränkt die Sicht auf das eigene Team
- "0" frei bewegliche Sicht
|
mp_freezetime (default 6 sec) |
- legt fest, wie lange pro Runde in Sekunden es dauert bis man laufen kann
- "0" deaktiviert
|
mp_friendlyfire (default 0) |
- "1" aktiviert den Schaden von Waffen im eigenen Team
- "0" deaktiviert
|
mp_ghostfrequency (default 0.1) |
- legt fest, wie oft in Sekunden die Ghost-Rate aktualisiert wird
|
mp_hostagepenalty (default 0) |
- legt fest, wieviele Geiseln man töten muß, um gekickt zu werden
- "0" deaktiviert
|
mp_limitteams (default 2) |
- legt fest, wieviel Überzahl ein Team haben kann
- "0" deaktiviert
|
mp_logdetail (default 0) |
- legt fest, welche Angriffe in die Logfiles geschrieben werden
- "0" logged keine Angriffe
- "1" logged feindliche Angriffe
- "2" logged teameigene Angriffe
- "3" logged feindliche und teameigene Angriffe
|
mp_logfile |
- "1" aktiviert die Logfiles
- "0" deaktiviert
- log on startet
- log off beendet
|
mp_logmessages |
- "1" aktiviert chatmessages im Logfile
- "0" deaktiviert
|
mp_mapvoteratio (default 0.6) |
- legt fest, wieviele Votes in Prozent als Dezimalzahl nötig sind, um eine map zu wählen
|
mp_maxrounds (default 0) |
- legt fest, wie viele Runden auf einer map gespielt wird
- "0" aktiviert mp_timelimit
|
mp_playerid (default 0) |
- legt fest, welche Infos die Spieler im Status Bar sehen
- "0" Spieler sehen alle Informationen
- "1" Spieler sehen nur Team-Infos
- "2" Spieler sehen keine Infos
|
mp_roundtime (default 5) |
- legt fest, wie lange eine Runde in Minuten dauert
- min. "1"
- max. "9"
|
mp_startmoney (default 800) |
- legt fest, mit wieviel Geld ein Spieler startet
|
mp_timelimit (default 0) |
- legt fest, wie lange in Minuten eine map gespielt wird
- "0" deaktiviert
|
mp_tkpunish (default 0) |
- "1" aktiviert eine Runde Aussetzen bei Teamkill
- "0" deaktiviert
|
mp_winlimit (default 0) |
- legt fest bei wieviel Siegen eines Teams die map gewechselt wird
- "0" deaktiviert
|
pausable |
- "1" aktiviert die Möglichkeit im Spiel zu pausieren
- "0" deaktiviert
|
quit |
- beendet den Counter-Strike Server
|
rcon_password |
- "Passwort" legt das rcon-password fest
|
sv_aim (default 0) |
- "1" aktiviert automatisches Zielen
- "0" deaktiviert
|
sv_alltalk (default 0) |
- "1" aktiviert Voice-Kommunikation unter allen Teams
- "0" deaktiviert
|
sv_cheats (default 0) |
- "1" läßt Cheats zu
- "0" deaktiviert
|
sv_enablevoice (default 0) |
- "1" aktiviert die Voice-Kommunikation
- "0" deaktiviert
|
sv_gravity (default 800) |
- legt fest, wie hoch die Gravitation ist
|
sv_maxrate (default 20000) |
|
sv_maxspeed (default 320) |
- legt fest, wie schnell ein Spieler maximal ist
|
sv_minrate (default 5000) |
|
sv_password |
- "Passwort" legt das Passwort für den Server fest
|
sv_restartround (default 0) |
- legt fest, wann in Sekunden die Runde neu gestartet wird
- "0" kein Neustart
|
sv_rcon_banpenalty (default 0) |
- Zeit in min die eine ID nach falschem rcon-login gebannt wird
- "0" bannt permanent
>
|
sv_rcon_maxfailures (default 0) |
- legt fest, nach wieviel falschen rcon-logins maximal die ID gebannt wird.
- min. 1
- max. 20
|
sv_rcon_minfailures (default 0) |
- legt fest, nach wieviel falschen rcon-logins minimal die ID gebannt wird.
- min. 1
- max. 20
|
sv_rcon_minfailuretime (default 0) |
- legt fest, wie lange in sec sv_rcon_minfailures gilt
|
sv_sendvelocity |
- "1" aktiviert komplexere Grafik und physikalische Berechnungen für schnelle Server
- "0" deaktiviert
|