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Gesammelte CS 1.3 - Consolen-Befehle

Hier könnt ihr nachlesen mit welchen Consolen-Befehlen ihr Counterstrike euren Bedürfnissen anpassen könnt.

Half-Life und Half-Life-mods speichern alle Konfigurationsdaten in der config.cfg. Diese liegt bei Half-Life im Verzeichnis \halflife\valve und bei den mods direkt im jeweiligen mod-Verzeichnis. Man kann eine zusätzliche *.cfg-Datei erstellen, welche in der Console mit exec *.cfg oder in der Kommandozeile mit -exec ausgeführt wird.

Da die englische Tastatur sich von der deutschen unterscheidet - hier die wichtigsten Zeichen:


"z" = "y" "#" = <Shift> "3"
"y" = "z" "+" = <Shift> "´"
"_" = "ß" " = "ä"

Kommandozeilen-Parameter

Diese Parameter werden in der CS-Verknüpfung direkt hinter der hl.exe eingefügt

-32bpp
  • schaltet 32 Bit Farbtiefe ein
-connect
  • verbindet automatisch mit der angegebenen IP:27015
-console
  • aktiviert den Zugriff auf die Console
-exec
  • führt die angegebene *.cfg-Datei aus
-game
  • läd den mod im angegebenen Unterverzeichnis
-nummericping
  • zeigt den Ping als nummerischen Wert an
-zone 512
  • reserviert 512 Kb Speicher für die Console
+
  • führt beliebigen Consolen-Befehl beim Starten aus


Client Options

Jeder Spieler kann diese Werte auf seinem Rechner ändern

_snd_mixahead
  • legt fest, wie groß der mixahead ist
  • min. 0
  • max. 1
adjust_crosshair
  • wechselt zwischen 5 Fadenkreuz-Farben
ambient_level (default 0.3)
  • legt fest, wie groß die Umgebungslautstärke ist
bgm_buffer (default 4096)
  • legt fest, wie groß der Audio-CD-Buffer ist
bgm_volume (default 1)
  • "1" aktiviert CD-Musik
  • "0" deaktiviert
brightness (default 1)
  • legt fest, wie hell das Bild ist
  • max. 3
cl_bob
  • legt fest, wie schnell die Vor- und Rückwärtsbewegung beim Rennen ist
  • "0" deaktiviert
cl_bobcycle
  • legt fest, wie schnell die Vor- und Rückwärtsbewegung beim Gehen ist
  • "0" deaktiviert
cl_himodels (default 0)
  • "1" akiviert hochauflösende Models
  • "0" deaktiviert
cl_lc
  • "1" aktiviert Server-Side-Lag-Compensation
  • "0" deaktiviert
cl_lw
  • "1" aktiviert Waffenanimation Und Soundberechnung vom Client
  • "0" deaktiviert
cl_nopred
  • "1" aktiviert Client Side Prediction
  • "0" deaktiviert
cl_observercrosshair (default 1)
  • "1" aktiviert Fadenkreuz im Observermode
  • "0" deaktiviert
cl_resend
  • legt fest, wie oft Netzwerk-Pakete neu gesendet werden
cl_showfps (default 0)
  • "1" aktiviert die Anzeige für Frames pro Sekunde
  • "0" deaktiviert
cl_showmessages
  • "1" aktiviert Nachrichten im Spiel
  • "0" deaktiviert
cl_updaterate
  • legt fest, wieviele Netzwerkpakete pro Sekunde zum Server gesendet werden
con_color " "
  • ändert die Farbe des HUD (RGB-Format: xxx xxx xxx)
crosshair (default 1)
  • "1" aktiviert das Fadenkreuz
  • "0" deaktiviert
exit
  • beendet CS
fastsprites (default 1)
  • "0" zeigt standard Rauchwolken
  • "1" zeigt einfache Rauchwolken
  • "2" zeigt sehr einfache Rauchwolken
fps_max "74"
  • gibt die maximalen Frames pro Sekunde an
  • max. 100
fps_modem
  • ?
gamma (default 1)
  • legt fest, wie stark die Gammakorrektur ist
  • max. 3
gl_clear
  • "1" aktiviert die Ausfüllung von Texturlücken
  • "0" deaktiviert
gl_cull (default 1)
  • "1" aktiviert die Berechnung von nur sichtbaren Objekten
  • "0" deaktiviert
gl_d3dflip
  • "1" aktiviert Patch für Eingabegeräte unter D3D
  • "0" deaktiviert
gl_dither (default 1)
  • "1" aktiviert dithering für auf 16Bit begrenzte Grafikkarten
  • "0" deaktiviert
gl_flipmatrix (default 0)
  • ?
gl_keeptjunctions
  • "1" aktiviert genauere Darstellung
  • "0" deaktiviert
gl_max_size (default 256)
  • legt fest, wie groß die Texturen maximal sind
  • max. 512
gl_monolights (default 0)
  • ?
gl_overbright (default 0)
  • "1" aktiviert maximale Helligkeit
  • "0" deaktiviert
gl_palette_tex
  • "1" aktiviert paletted Textures
  • "0" deaktiviert
gl_playermip
  • legt fest, wie gut die Model-Textures sind
  • max. 0
  • min. 2
gl_polyoffset (default 4.0)
  • ?
gl_texturemode (default gl_mipmap_nearest)
  • gl_nearest
  • gl_nearest_mipmap_nearest
  • gl_linear
  • gl_mipmap_nearest
  • gl_linear_mipmap_linear
gl_wateramp
  • "1" aktiviert Wellen im Wasser
  • "0" deaktiviert
gl_ztrick
  • "1" deaktiviert die Z-Buffer-Leerung
  • "0" aktiviert die Z-Buffer-Leerung
hisound
  • "1" spielt 22Khz Sound
  • "0" spielt 11Khz Sound
hud_capturemouse (default 1)
  • ?
hud_centerid (default 0)
  • "1" zeigt den ID-Text zentriert
  • "0" zeigt den ID-Text unten links
hud_fastswitch (default 0)
  • "1" aktiviert Waffenwechsel ohne Schuß
  • "0" deaktiviert
hud_takesshots (default 0)
  • "1" aktiviert automatische Screenshots am Rundenende
  • "0" deaktiviert
joystick
  • "1" aktiviert den Joystick-Support
  • "0" deaktivert
kill
  • Selbstmord
lightgamma
  • legt fest, wie hoch der Licht-Gamma-Wert ist
loadas8bit
  • "1" spielt 8 Bit Sound
  • "0" spielt 16 Bit Sound
m_filter (default 0)
  • "1" aktiviert Maus smoothing
  • "0" deaktiviert
m_forward (default 1)
  • ?
m_pitch (default 0.022)
  • ?
m_side (default 0.8)
  • ?
m_yaw (default 0.022)
  • ?
max_shells (default 120)
  • legt fest, wieviele Patronenhülsen auf einmal im map sind
max_smokepuffs (default 120)
  • legt fest, wieviele Rauchwolken auf einmal im map sind
mp_decals (default 300)
  • legt fest, wieviele Decals maximal angezeigt werden
name
  • "Spieler-Name" ändert den Spielernamen
  • im Observermode deaktiviert
net_graphwidth (default 400)
  • ?
net_graph (default 3)
  • "1" aktiviert den Netzwerkmonitor
  • "0" deaktiviert
net_graphpos (default 1)
  • ?
net_scale (default 5)
  • ?
nosound
  • "1" deaktiviert den Sound
  • "0" aktiviert
quit
  • beendet Counter-Strike
r_decals (default 4096)
  • legt fest, wieviele Decals es im Single-Player-Spiel gibt
r_drawviewmodel (default 1)
  • "1" aktiviert die Waffe im Bild
  • "0" deaktiviert
r_dynamic
  • "1" aktiviert dynamische Lichteffekte
  • "0" deaktiviert
r_mirroralpha
  • "1" aktiviert reflektierende Texturen
  • "0" deaktiviert
r_mmx
  • "1" aktiviert den MMX-Support
  • "0" deaktiviert
r_novis
  • "1" aktiviert das Rendern von Objekten Unterwasser
  • "0" deaktiviert
  • nur bei r_wateralpha 1 aktiviert
r_wateralpha
  • "1" aktiviert transparentes Wasser
  • "0" deaktiviert
rate (default 15000.000521)
  • legt fest, wieviele Daten mit dem Server ausgetauscht werden
  • max. 20000
restart
  • startet die gleiche map erneut
retry
  • nimmt abgebrochenen Verbindungsversuch zum Server wieder auf
s_2dvolume
  • legt fest, wie hoch die 2D-Lautstärke ist
s_a3d (default 0)
  • "1" aktiviert A3D
  • "0" deaktiviert
s_automax_distance (default 30)
  • ?
s_automin_distance (default 2)
  • ?
s_bloat (default (2.0)
  • legt fest, wie groß die Polygone für die Soundberechnung sind
s_buffersize
  • legt fest, wie groß der Soundbuffer ist
s_distance (default 60)
  • ?
s_doppler (default 0)
  • legt fest, wie stark der Dopplereffekt ist
  • min. "1"
  • max. "10"
  • "0" deaktiviert
s_eax (default 0)
  • "1" aktiviert EAX (SB Live)
s_geometry
  • "1" aktiviert die A3D Geometrie-Berechnung
  • "0" deaktiviert
s_leafnum (default 0)
  • ?
s_max_distance (default 1000)
  • ?
s_min_distance (default 8)
  • ?
s_numpolys (default 200)
  • legt fest, wie hoch die maximale Anzahl an berechneten Polygonen in A3D ist
  • · nur bei s_geometry 1 aktiviert
s_occfactor
  • legt fest, wie geräuschdurchlässig Materialien sind
  • min. "0"
  • max. "1"
  • nur bei s_geometry 1 aktiviert
s_occlude
  • "1" aktiviert die geräuschdurchlässigkeit von Materialien
  • "0" deaktiviert
  • nur bei s_geometry 1 aktiviert
s_polykeep (default 1000000000)
  • ?
s_polysize (default 10000000)
  • ?
s_refdelay (default 4)
  • ?
s_refgain (default 0.4)
  • ?
s_rolloff (default 1.0)
  • ?
s_verbwet (default 0.25)
  • legt fest, wie das Verhältnis von naß und trocken bei A3D ist
  • min. "0"
  • max. "1"
  • nur bei s_geometry 1 aktiviert
setinfo
  • zeigt den Status der infokeys
  • setinfo "key-Name" "Wert" ändert den Status
setinfo ah (default 1)
  • "1" aktiviert Hinweise im Spiel
  • "0" deaktiviert
setinfo bottomcolor
  • ?
setinfo cl_dlmax
  • ?
setinfo cl_updaterate
  • ?
setinfo dm (default 1)
  • "1" zeigt Auftrag bei neuem map
  • "0" deaktiviert
setinfo lefthand (default 1)
  • "1" zeigt linkshändige Models
  • "0" zeigt rechtshändige Models
setinfo rate
  • ?
setinfo topcolor
  • ?
setinfo vgui_menus (default 1)
  • "1" aktiviert das VGUI Menü
  • "0" deaktiviert
texgamma
  • legt fest, wie hoch der Textur-Gamma-Wert ist
timeleft
  • zeigt an, wieviel Zeit noch auf dem map zu spielen ist
violence_ablood
  • "1" aktiviert Bluteffekte
  • "0" deaktiviert
violence_agibs
  • "1" aktiviert standard Gibs
  • "0" deaktiviert
violence_hblood
  • "1" aktiviert zusätzliche Bluteffekte
  • "0" deaktiviert
voice_enable (default 1)
  • "1" aktiviert den CS-internen com-mode
  • "0" deaktiviert
volume
  • legt fest, wie groß die Spiellautstärke ist
vote
  • "Nummer" votet dafür, einen Spieler mit dieser Nummer zu kicken
votemap
  • "Nummer" votet für eine map mit dieser Nummer


Server Options

diese Werte ändern die Servereinstellungen

changelevel
  • "map-Name" startet neue map
cl_allowdownload
  • "1" aktiviert den Dateidownload vom Server
  • "0" deaktiviert
cl_allowupload
  • "1" aktiviert den Dateiupload zum Server
  • "0" deaktiviert
cl_download_ingame
  • "1" aktiviert Dateienaustausch beim Spielen
  • "0" aktiviert Dateienaustausch in Spielpausen
decalfrequency (default 30)
  • ?
hostname
  • "Server-Name" ändert den Namen des Servers
kick #
  • "Nummer" kickt Spieler mit dieser Nummer
listmaps
  • zeigt die maps in der mapcycle.txt an
listplayers
  • zeigt Spieler mit Nummern an
mp_autokick (default 1)
  • "1" aktiviert automatisches team-killer-banning und idle-client-kicking (auch Spieler, die per Taskswitch HL/CS verlassen)
  • "0" deaktiviert
mp_autoteambalance (default 1)
  • "1" aktiviert automatische Teamangleichung
mp_buytime (default 1.5)
  • legt fest, wie lange pro Runde in Minuten gekauft werden kann
  • min. 0.5
  • kein max.
mp_c4timer (default 45)
  • legt fest, wie lange in Sekunden es dauert bis C4 explodiert
  • min. 15
  • max. 90
mp_chattime
  • ? in sec
  • min. 1
mp_fadetoblack (default 0)
  • "1" aktiviert das Schwarz-werden des Bildschirms im Observermode
  • deaktiviert mp_forcechasecam
mp_falldamage (default 1)
  • "1" aktiviert Verletzung bei Fall aus größerer Höhe
  • "0" deaktiviert
mp_flashlight (default 1)
  • "1" aktiviert die Taschenlampe
  • "0" deaktiviert
mp_footsteps (default 1)
  • "1" aktiviert die Schrittgeräusche
  • "0" deaktiviert
mp_forcechasecam (default 0)
  • "2" beschränkt die Sicht auf den Platz der Leiche
  • "1" beschränkt die Sicht auf das eigene Team
  • "0" frei bewegliche Sicht
mp_freezetime (default 6 sec)
  • legt fest, wie lange pro Runde in Sekunden es dauert bis man laufen kann
  • "0" deaktiviert
mp_friendlyfire (default 0)
  • "1" aktiviert den Schaden von Waffen im eigenen Team
  • "0" deaktiviert
mp_ghostfrequency (default 0.1)
  • legt fest, wie oft in Sekunden die Ghost-Rate aktualisiert wird
mp_hostagepenalty (default 0)
  • legt fest, wieviele Geiseln man töten muß, um gekickt zu werden
  • "0" deaktiviert
mp_limitteams (default 2)
  • legt fest, wieviel Überzahl ein Team haben kann
  • "0" deaktiviert
mp_logdetail (default 0)
  • legt fest, welche Angriffe in die Logfiles geschrieben werden
  • "0" logged keine Angriffe
  • "1" logged feindliche Angriffe
  • "2" logged teameigene Angriffe
  • "3" logged feindliche und teameigene Angriffe
mp_logfile
  • "1" aktiviert die Logfiles
  • "0" deaktiviert
  • log on startet
  • log off beendet
mp_logmessages
  • "1" aktiviert chatmessages im Logfile
  • "0" deaktiviert
mp_mapvoteratio (default 0.6)
  • legt fest, wieviele Votes in Prozent als Dezimalzahl nötig sind, um eine map zu wählen
mp_maxrounds (default 0)
  • legt fest, wie viele Runden auf einer map gespielt wird
  • "0" aktiviert mp_timelimit
mp_playerid (default 0)
  • legt fest, welche Infos die Spieler im Status Bar sehen
  • "0" Spieler sehen alle Informationen
  • "1" Spieler sehen nur Team-Infos
  • "2" Spieler sehen keine Infos
mp_roundtime (default 5)
  • legt fest, wie lange eine Runde in Minuten dauert
  • min. "1"
  • max. "9"
mp_startmoney (default 800)
  • legt fest, mit wieviel Geld ein Spieler startet
mp_timelimit (default 0)
  • legt fest, wie lange in Minuten eine map gespielt wird
  • "0" deaktiviert
mp_tkpunish (default 0)
  • "1" aktiviert eine Runde Aussetzen bei Teamkill
  • "0" deaktiviert
mp_winlimit (default 0)
  • legt fest bei wieviel Siegen eines Teams die map gewechselt wird
  • "0" deaktiviert
pausable
  • "1" aktiviert die Möglichkeit im Spiel zu pausieren
  • "0" deaktiviert
quit
  • beendet den Counter-Strike Server
rcon_password
  • "Passwort" legt das rcon-password fest
sv_aim (default 0)
  • "1" aktiviert automatisches Zielen
  • "0" deaktiviert
sv_alltalk (default 0)
  • "1" aktiviert Voice-Kommunikation unter allen Teams
  • "0" deaktiviert
sv_cheats (default 0)
  • "1" läßt Cheats zu
  • "0" deaktiviert
sv_enablevoice (default 0)
  • "1" aktiviert die Voice-Kommunikation
  • "0" deaktiviert
sv_gravity (default 800)
  • legt fest, wie hoch die Gravitation ist
sv_maxrate (default 20000)
  • ?
sv_maxspeed (default 320)
  • legt fest, wie schnell ein Spieler maximal ist
sv_minrate (default 5000)
  • ?
sv_password
  • "Passwort" legt das Passwort für den Server fest
sv_restartround (default 0)
  • legt fest, wann in Sekunden die Runde neu gestartet wird
  • "0" kein Neustart
sv_rcon_banpenalty (default 0)
  • Zeit in min die eine ID nach falschem rcon-login gebannt wird
  • "0" bannt permanent
  • >
sv_rcon_maxfailures (default 0)
  • legt fest, nach wieviel falschen rcon-logins maximal die ID gebannt wird.
  • min. 1
  • max. 20
sv_rcon_minfailures (default 0)
  • legt fest, nach wieviel falschen rcon-logins minimal die ID gebannt wird.
  • min. 1
  • max. 20
sv_rcon_minfailuretime (default 0)
  • legt fest, wie lange in sec sv_rcon_minfailures gilt
sv_sendvelocity
  • "1" aktiviert komplexere Grafik und physikalische Berechnungen für schnelle Server
  • "0" deaktiviert